Innehåll
- 01. Måla en skulptur
- 02. Välj dina målborstar
- 03. Vilken pensel som helst kan måla
- 04. Arbetsflödesråd
- 05. Texturdetaljer
Polypaint i ZBrushCore är ett fantastiskt verktyg som gör att du kan lägga till färg och texturer till din modell när du skapar 3D-konst. Det bästa med Polypaint är att du inte behöver ha en geometri med UV-strålar för att kunna måla, för du målar faktiskt polygonerna (eller topparna) i ditt nät.
- 10 sätt att förbättra din mänskliga anatomimodellering
- Den bästa programvaran för 3D-modellering
Eftersom Polypaint tillför färg till den faktiska geometrin kommer upplösningen (densiteten) för ditt nät att spela en stor roll i kvaliteten på dina målade streck. Om du börjar måla på en modell och märker att den målade färgen har en ojämn kant, måste du dela upp ditt nät eller öka Dynamesh-upplösningen innan du fortsätter.
Densiteten eller underavdelningarna för din modell måste bestämmas i början av Polypaint-processen, eftersom att dela in ett nät efter målning i låg upplösning inte kommer att förbättra eller fixera 'pixelerade' linjer.
Att välja SkinShade-material är ett av de bästa alternativen vid polypainting. Andra material som GrayMatcap eller RedWax är perfekta för skulptur, men inte idealiska för att visa äkta färger vid polypainting.
01. Måla en skulptur
För att börja måla i ZBrushCore är allt du behöver göra att ha en skulptur redo (eller till exempel en sfär om du bara vill öva på några målningstekniker), välj sedan Pensel från botten av användargränssnittet och börja måla. Använd färgpalett för att välja en färg att måla med: rutan (i dialogrutan Färg) till höger är din huvudfärg och den till vänster är din sekundära färg. Du kan trycka på V för att växla mellan dem.
02. Välj dina målborstar
På samma sätt som vi anpassar skulpterborstar kan vi ändra målarborstar. Med Paint Pensel valt, ändra Stroke till Color Spray från Stroke thumbnail och välj Alpha 22 från Alpha thumbnail. Nu när du målar fungerar penseln som en sprayburk, vilket är perfekt för att skapa hudstrukturer. Du kan också minska värdet på RGB-intensitet genom att använda skjutreglaget högst upp i användargränssnittet för att lägga till fler variationer.
03. Vilken pensel som helst kan måla
Observera att du inte är begränsad till penseln - de flesta av ZBrushCores skulpterborstar kan också fungera som penslar. Välj ClayBuild Up och stäng av Zadd längst upp på gränssnittet och slå på RGB. Detta inaktiverar skulptur och möjliggör målning. Resten av borstens egenskaper kommer fortfarande att vara aktiva, så du kan till exempel utveckla en skisseffekt med kvadrat alfa.
04. Arbetsflödesråd
En bra tumregel när du målar är att börja med en basfärg, välja en färg och klicka sedan på FillObject från färgpaletten. Välj nu din pensel och minska RGB-intensiteten till 50. Välj en mörkare variant av basfärgen och börja måla med den. Välj en annan färg och upprepa denna process, med RGB-intensitet vid 50 (eller lägre), och använd sedan FillObject för att förena alla dina färger.
05. Texturdetaljer
Att använda masker med PolyPaint hjälper dig att uppnå intressanta texturer på din modell. Maskera några punkter på nätet och oskärpa masken, vänd upp den och måla sedan de maskerade punkterna. Vänd nu in masken igen och slipa den ett par gånger, vänd upp den igen och måla de avmaskerade områdena. Denna process ger dig en visuellt komplex effekt i bara ett par enkla steg.
Denna artikel publicerades ursprungligen i nummer 157 av ImagineFX, världens bästsäljande tidning för digitala artister. Köp nummer 157 här eller prenumerera på ImagineFX här.