Innehåll
Om det händer mycket i en actionscene, till exempel en krigare som använder en stor hammare i strid, tycker jag att det är bra att bryta kompositionen i fristående element och lösa dem en i taget.
Först bestämmer jag hur jag vill att karaktären ska hålla i hammaren och vad jag vill att de ska göra med den: svänga den, krossa något eller någon med den och så vidare. Under detta tidiga skede drar jag ut posen från sidan för att bättre förstå den innan jag ritar den i perspektiv. Därefter bestämmer jag vilken typ av karaktär som används med hammaren och vilken typ av rustning de har på sig.
När jag väl har poserat, karaktärstypen och deras rustningsdesign slutfört skisserar jag posen och karaktären i perspektiv och bestämmer vilken vinkel jag vill se karaktären från när jag skissar den. Jag bygger sedan upp de enskilda pansarelementen till karaktären och lägger till rörelseeffekter och flygande stenar och smuts för att visa hammaren som slår med stor kraft i marken.
01. Skissa en sidovy
Att måla en perspektivstark komposition kan vara svårt om du inte har grepp om var alla element ligger. Jag drar ut den från sidan först, så jag förstår helt karaktärens ställning först.
02. Planera ditt perspektiv
Efter att ha ritat den grundläggande sidovyn skissar jag karaktärens grundläggande ställning i en dynamisk vinkel. Jag ritar också in de grundläggande perspektivlinjerna för scenen och horisontlinjen, så att jag får en bra uppfattning om kameravinkeln, kompositionen och var karaktären är belägen i den typ av scen som jag vill illustrera.
03. Börja måla detaljerna
Jag ritar de grundläggande formerna av figurens rustning och hammarens rörelsebåge. Jag separerar de viktigaste delarna av krigare, vapen och bakgrund i maskerade lager genom att skapa nya lager för varje, välja områden och fylla i dem med verktyget Paint Bucket. Sedan blockerar jag belysning och rendering på varje lager.
04. Efterliknar rörelse
Sedan lägger jag till rörelseeffekter, såsom suddighet i hammaren, karaktärens armar, ben och hår för att visa karaktären hoppa och svänga hammaren. Jag väljer de flygande stenarna som jag vill suddas ut med Polygon Lasso-verktyget och går till Filter> Oskärpa> Rörelsesuddighet. Sedan väljer jag vinkel och belopp och klickar på OK.