4 tips för att skapa skärpedjup i 3ds Max

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
4 tips för att skapa skärpedjup i 3ds Max - Kreativ
4 tips för att skapa skärpedjup i 3ds Max - Kreativ

Innehåll

Det finns flera sätt att lägga till skärpedjup i dina bilder. Olika scenarier kräver olika lösningar. Personligen föredrar jag alltid att göra så mycket jag kan i kameran för att minimera mängden nödvändig efterproduktion.

Varje verklig kamera och tillhörande inställningar ger dig ett skärpedjup. Detta är avståndet mellan närmaste och längsta objekt som ger en fokuserad bild. För det mesta vill art direktörer uppnå ett kort skärpedjup, men du bör inte överdriva detta. Några mycket tilltalande vidvinkelbilder har ett mycket bredare skärpedjup och det ser bra ut. Det är fortfarande värt att tillämpa en djupfälteffekt på dessa bilder eftersom det förstärker realismen, även om den är mycket subtilare.

Nyckeln till att ha kontroll över ditt kameradjup i kameran är att veta hur man justerar avståndet. I grund och botten bestäms avståndet för vad som är i fokus av f-numret, brännvidden och hur nära objektet i fokus är mot kameran. Låt oss ta f-numret först. Ju lägre f-numret är, desto bredare öppnas kameralinsen för att släppa in ljuset. Ju bredare det öppnas, desto kortare avstånd kommer det att vara för saker i fokus. Observera att du måste byta ut slutartid och ISO-värden för att kontrollera bildens totala exponering. De två andra sakerna som påverkar avståndet är brännvidden och hur nära kameran är i fokus. I huvudsak ju mer zoomad du är och ju närmare objektet är, desto kortare blir skärpedjupet också.


3ds Max Physical Camera har vissa andra inställningar, till exempel Focus Distance, som hjälper till att ställa in effekten, men som inte är tillgängliga som alternativ i en riktig kamera. Följande fyra steg visar hur du ställer in denna effekt.

01. Skapa din fysiska kamera

Vi måste skapa en 3D-volym där vår simulering kommer att ske. Detta gör att vi kan innehålla vad som händer. Denna volym kan vara storleken på den öppna spisen eller en behållare som t.ex. håller vatten. För att göra detta, gå till panelen Skapa och välj fliken Geometri. Välj sedan Phoenix FD från rullgardinsmenyn och PHX Simulator.

02. Ställ in brännvidden och rama in bilden


Flytta kameran och dess mål så att den är på plats. Justera sedan brännvidden i Physical Camera-lanseringen tills du har en tilltalande komposition. Tänk på att ju mer zoomad du är desto kortare blir ditt skärpedjup. Du kan också justera FOV separat om du vill genom att markera kryssrutan och ange ett värde.

03. Ställa in parametrar

Använd parametern Fokusavstånd eftersom den ger mer kontroll jämfört med att använda kamerans målavstånd: Gå till fokusområdet och välj alternativknappen Anpassad. Om du justerar fokusavståndet märker du att de tre planen i slutet av kameran rör sig. Den mellersta kommer att vara perfekt i fokus och sedan är de andra två de närmaste och fjärran planen. Välj Lägg till och klicka på din logg i visningsområdet.

04. Ställ in F-numret för bländaren


Nu återstår bara att justera f-numret för att diktera hur grunt ditt skärpedjup kommer att bli. Ju lägre du går, desto grundare blir det. Du bör se fokalplanen i kameran justera när du ändrar f-numret. Om du inte är orolig för rörelseoskärpa kan du bara ändra slutartiden för att balansera din exponering. Eller så kan du använda ISO-värdet istället.

Denna artikel publicerades ursprungligen i 3D-världen tidningsnummer 211. Köp det här.

Vårt Val
Hur man illustrerar ett holografiskt gränssnitt i Ironman-stil
Läs Mer

Hur man illustrerar ett holografiskt gränssnitt i Ironman-stil

Att måla hologram eller någon annan typ av genom kinlig, ly ande effekt är enkelt med Photo hop. Metoden jag använder är att helt enkelt måla hologrammet i ett lager och ...
Bygg ett röststyrt gränssnitt
Läs Mer

Bygg ett röststyrt gränssnitt

Vi har ett många nya API: er lagt till på nätet under de ena te åren om verkligen har gjort det möjligt för webbinnehåll att ha amma typ av funktionalitet om må...
Hur man använder Markdown i webbutveckling
Läs Mer

Hur man använder Markdown i webbutveckling

om webbutvecklare och innehåll kapare lägger vi i allmänhet mycket tid på att kriva text om är in vept i HTML-kod. Vad händer om vi äger att det finn ett bättr...