Skapa 3D-brandeffekter

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Sandvik Let’s Create: How it’s Made - The World’s First 3D printed Smash-Proof Guitar
Video: Sandvik Let’s Create: How it’s Made - The World’s First 3D printed Smash-Proof Guitar

Innehåll

Brand, översvämningar och förstörelse är några av de vanligaste uppgifterna som ges till VFX-artister och i den här 3D-konsthandledningen kommer jag att visa dig hur du snabbt kan skapa en plym av eld som är redo för komposition.

Fusion har så många verktygsalternativ att det kan vara svårt att veta var man ska börja med en viss effekt, men i verkligheten finns det inget riktigt svar. Det fina med denna typ av applikation är att det frigör konstnären att arbeta på ett sätt som passar dem. Så om du hittar en annan metod som du är mer bekväm med är det bra.

Resultatet jag letar efter här är en av en stor rökig eld som kan sparas som en förinställning för att få mig igång när jag behöver bränna något, och den ska fungera som en bas för inre och yttre scener, så jag vann ' tänd den för förinställningen; som ska sparas för det faktiska kompositeringsjobbet. En brandeffekt kan göras med bara två noder. Du måste faktiskt använda en pEmitter och en pRender-nod, annars fungerar det inte. Med detta sagt kommer effekten att vara lite för grundläggande så vi lägger till mer detaljer med några extra noder, bara för att hjälpa till att sälja effekten.


Jag visar dig också hur du avger från en struktur såväl som från de standardgeometrialternativ som Fusion erbjuder. Detta gör att du kan skapa mycket specifikt formade bränder vid behov.

Ladda ner de tillgångar du behöver här.

01. Förutsättningar

Fusion kan inte göra någonting med partiklar utan två noder, så lägg till både en pEmitter och en pRender-nod. De kan hittas med vanliga metoder, men eftersom de är vanliga verktyg har de också genvägsknappar i menyraden, där de är märkta pEm och pRn. När du är klar drar du pRender-noden till det högra visningsfönstret.

02. Utsläppsdjup

I sändarens regionavsnitt väljer du Bitmap som Regiontyp. En ingång kommer att läggas till noden, där du kan ansluta en bild för att driva partiklarnas spawn-position. Jag lade till en Fast Noise-nod med en sfärisk mask för att mjuka upp kanterna. Gråskala karaktären av Fast Noise gör det enkelt att arbeta med.


03. Inledande styling

Välj sändaren och gå till fliken Style. Här kan du lägga ut färgen över livskontrollerna och lägga till några knop av din valda färg. Jag har gått för mycket uppenbart gult / rött / grått, men du kan göra vad du vill för eld eller elektriska energipartiklar, och så vidare. Jag minskade alfa för den gula knuten för att ge lite ljusstyrka.

04. Lägg till flamdetaljer

För mer realism och detaljer kan vi använda en annan maskerad Fast Noise-nod, så lägg till dem i din arbetsyta och i emitterstilen ändrar du den till Bitmap och kopplar in Fast Noise till den nyskapade ingången på emittern - justerar brusinställningarna efter smak. Jag grupperade och bytte namn på de parade snabba ljuden med sina masker för att hålla sakerna städade.


05. Animationsdetalj

Eld rör sig på ett väldigt organiskt sätt och en bra metod för att animera detta är att lägga till en pTurbulence-nod men snarare än att låta den vara konstant, öppna styrkan över Life-kontrollerna och klicka på raden för att lägga till punkter, flytta dem och deras handtag för att göra en slumpmässig styrka profil, som kommer att imitera vindbyar och virvlar.

06. Förbered att göra

Naturligtvis vill du göra detta för att se det färdiga resultatet. För att göra det, grupperade jag upp mina noder och kopplade dem sedan till en Merge3D, som också var ansluten till en Camera3D och sedan vidare till en Renderer3D, som skickades till en Saver-nod. Jag ställer in renderingen och spararen som 16: 9 och återger som en enkel quicktime.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3D-världen utgåva 208; köp det här!

Vårt Råd
6 stora trender för webbdesign för 2020
Läs Mer

6 stora trender för webbdesign för 2020

Under många år har webbde igner trävat efter att tillhandahålla den optimala information om männi kor öker efter, nabbt och effektivt. Det är obe tridligt, när ...
Hur man ritar grundläggande former
Läs Mer

Hur man ritar grundläggande former

Hur man ritar grundläggande former- Hur man ritar en fyrkant - Hur man ritar en kub - Rita en kub med per pektiv - Hur man ritar en cirkel - Hur man ritar en ellip - Hur man ritar en cylinder - ...
Granskning av MediaFire-molnlagring
Läs Mer

Granskning av MediaFire-molnlagring

MediaFire är en billig molnlagring lö ning med relativt få funktioner. Det faktum att det aknar kryptering är mycket oroande, och de fle ta annon material kulle betjäna bä...