3D World har följt utvecklingen av KeyShot sedan version 3 2012. Även om den underliggande renderingsmotorn har fått en mycket välkommen hastighetsökning i den här versionen, är det de extra funktionerna som kommer att uppskattas mest.
Appens grova kanter har gradvis slitits bort över tid, och den här versionen är den smartaste, snabbaste och lättaste att använda hittills. Klumpiga saker som materialförhandsgranskningar och objektmanipulation har förbättrats och det nya användargränssnittet med dockningsbara paletter är en stor förbättring (även om scenorganisationen fortfarande behöver arbete). Tillägget av KeyShot Cloud betyder också att du bara är några få klick från ett bibliotek med texturer, bakplattor och förinställningar, uppladdade av KeyShot-communityn.
Den stora biljetten för Pro-versionen är förmågan att göra råa NURBS-ytor för perfekt jämn geometri, vilket tar bort alla bekymmer om lågpoly-modeller, facetterade renderingar och så vidare. Så länge nätverket innehåller NURBS-data ger importmenyn dig möjlighet att importera den, och sedan kan du helt enkelt slå den på och av i verktygsfältet - även om vi med tanke på resultaten tror att du skulle vara klokt att lämna den på.
Tillägget av instans - även om det är relativt grundläggande - plus bleknar, rörelseoskärpa och bakplattans perspektivmatchning för Pro-användare, betyder att du kan skapa färdiga teckningar direkt i appen utan att tillgripa ytterligare efterarbete. Om du använder KeyShot varje dag kommer den här omfattande och imponerande uppdateringen att göra ditt arbetsliv mycket enklare.
Ord: Steve Jarratt
Steve Jarratt har varit i CG i många år. Han är en regelbunden bidragsgivare till 3D World och redigerade vid ett tillfälle tidningen i två år. Den här artikeln publicerades ursprungligen i 3D World-utgåva 187 - till salu nu!