Hur man skulpterar digitalt i ZBrushCore

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Digital skulptering med The Game Assembly
Video: Digital skulptering med The Game Assembly

Innehåll

ZBrushCore ($ 149,95 för en enanvändarlicens) är en förenklad version av ZBrush som fungerar som en introduktion till digital skulptur. Den har några av de viktigaste funktionerna i ZBrush och det är lätt att lära sig. Här delar vi olika arbetsflöden för 3D-skulptering med ZBrushCore, med tonvikt på specifika processer och funktioner som hjälper dig att producera professionella objekt och 3D-konst.

  • Julerbjudande:Spara upp till 47% på ett abonnemang på ImagineFX

DynaMesh är en smart process som tar bort de tekniska barriärerna vid skulptering i 3D. Det finns några begrepp som du kanske har hört talas om, till exempel polygoner, geometri eller topologi, och de hänvisar i allmänhet till strukturen för ett 3D-objekt.

När du redigerar ett nät eller ett objekt i 3D måste du ofta vara medveten om hur förändringarna du gör påverkar strukturen. DynaMesh tar hand om alla dessa tekniska aspekter, så att du kan fokusera på att skulptera och designa ditt objekt.


Tänk på detta som att arbeta digital lera. Du kan skjuta, dra, platta eller sträcka ut områden i din modell utan att oroa dig för fördelningen av polygoner. Om du börjar skulptera och nätet blir förvrängt kan du köra DynaMesh-processen för att omfördela och skapa fler polygoner som hjälper dig att beskriva formen du försöker göra.

01. Aktivera DynaMesh

När du först öppnar ZBrushCore ser du en sfär som är laddad som standard och du kan välja någon av borstarna längst ner i användargränssnittet för att börja justera nätet på olika sätt. Klicka på DynaMesh-delpaletten på skärmens högra sida för att expandera den. Du ser att DynaMesh-omkopplaren är orange, vilket betyder att den är påslagen.

02. Få tag på re-DynaMeshing


Låt oss aktivera Polyframe så att vi kan se den underliggande strukturen genom att trycka på Skift + F. Fortsätt och välj Flytta borsten: du kan använda genvägarna längst ner på skärmen eller borstens miniatyr för att komma åt biblioteket. Klicka på sfären och dra för att skapa en intressant form. Polygonerna blir nu sträckta, men vi kan hålla ner Ctrl och klicka och dra på ett tomt utrymme för att återdynna DynaMesh.

03. Justera DynaMesh-upplösningen

Under blockeringsstegen är det bra att hålla mängden polygoner mycket låga så att vi kan utföra stora proportionella förändringar. Du kommer att märka några andra alternativ under DynaMesh-underpaletten. Välj skjutreglaget Upplösning och minska antalet från 128 till cirka 32, så nästa gång du utför en ny DynaMesh-åtgärd (Ctrl + klickdrag), kommer ZBrushCore att behålla formen men med färre polygoner.


04. Polering av modellen

Jag ökar upplösningen något (64) och arbetar med några detaljer. Det finns dock områden som känns lite ”ojämna”. Du kan använda den mjuka borsten (håll ned Skift-tangenten) för att jämna ut dessa områden eller helt enkelt aktivera den polska omkopplaren från DynaMesh-underpaletten. När polska har aktiverats kommer re-DynaMesh-processen också att utföra en poleringsoperation på modellen.

05. Applicera oskärpa

Jag lägger till några fler detaljer och definitioner med ClayBuildup-borsten. Vid denna tidpunkt behöver vi förmodligen mer upplösning för att arbeta med mer detaljer, så jag ökar upplösningen. Den polska omkopplaren definierar ansiktsplanen efter DynaMeshing, men du kan också använda skjutreglaget Oskärpa för att jämna ut alla större detaljer på modellen: höga värden ger en mjukare yta, medan värdet 0 respekterar de mindre detaljerna.

Denna artikel publicerades ursprungligen i nummer 152 av ImagineFX, världens bästsäljande tidning för digitala artister - fullspäckad med workshops och intervjuer med fantasy- och sci-fi-artister, plus måste-ha kit-recensioner. Köp nummer 152 här eller prenumerera på ImagineFX här.

Specialjulerbjudande:Spara upp till 47% på ett abonnemang på ImagineFXför dig eller en vän till jul. Det är ett begränsat erbjudande, så gå snabbt ...

Fascinerande Artiklar
Apex Fusion
Läs Mer

Apex Fusion

Apex Fu ion är med en preci ion nib och en naturlig kän la Lynktec bä ta tylu hittill . Perfekt för att ki a och mer avancerade kon tnärliga funktioner. Exakt nib Ingen fö...
DESIGNKLASSIKER: Anthony Lui från ustwo
Läs Mer

DESIGNKLASSIKER: Anthony Lui från ustwo

edan denna De ign Cla ic - erie började har vi ett många olika föremål och föremål om in pirerar kon tnärer och de igner . Vi a har varit förvånande, andr...
De bästa spelmonitorerna: snabba uppdateringsfrekvenser och uppslukande spel
Läs Mer

De bästa spelmonitorerna: snabba uppdateringsfrekvenser och uppslukande spel

De bä ta pelmonitorerna kan göra tor killnad för dina pel. De a pecialde ignade kärmar har pecialanpa at för att ge dig bä ta möjliga pre tanda och bildkvalitet n...