Topp 10-höjdpunkterna i FMX 2014

Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
TPR - ENDURO IS EVERYTHING
Video: TPR - ENDURO IS EVERYTHING

Innehåll

  • Den här artikeln presenteras i samarbete med Masters of CG, en ny tävling som erbjuder chansen att arbeta med en av 2000ADs mest ikoniska karaktärer. Det finns stora priser att vinna, så skriv in idag!

Förra veckan sjönk 6000 CG-fans, utvecklare, artister och veteraner från industrin till Stuttgart, Tyskland för att delta i FMX 2014, konferensen om animering, effekter, spel och transmedia. Showen spreds över de fyra dagarna, med samtal, workshops och marknadsplatsen, samt en hel hall tillägnad branschkarriärer och rekrytering.

Att prata med artister, utvecklare och stora studior var stämningen positiv. Det är tydligt att branschen just nu är fylld med passion och idéer - och att framtiden för CG är mycket i goda händer.

Här är mina topp 10-höjdpunkter från FMX 2014. Om du inte lyckades komma till evenemanget eller missade några av samtalen, kolla in webbplatsen som återscreenar streamade sessioner dagligen, med början idag, här.


01. Andy Serkis on Apes 2

Andy Serkis höll ett av konferensens mest efterlängtade samtal. Han pratade om produktionen av Dawn of the Planet of the Apes, diskuterade metoderna som användes vid produktionen, konstnärskapet som var involverat i performance capture samt visade några osedda bilder av en av årets största filmreleaser.

02. Vicon om filminspelning

Det fanns många alternativ öppna för dem med intresse för rörelse och prestandafångst. Killarna från Vicon ledde dock paketet och visade ett antal projekt, tillsammans med att demonstrera sina redskap så att vem som helst kunde ta hand om hur det hela fungerar.

03. Landau om avatar


Avatar är fortfarande ett av de största namnen i CG-filmens historia. Jon Landau höll ett föredrag om Pandoras värld samt diskuterade produktionen av de två uppföljarna och visade en glimt av vad som kommer i filmer och teknik.

04. Rekryteringsbås

I år var det stor närvaro från några av de största studiorna, alla på jakt efter den senaste talangen och med personal till hands för att diskutera alternativ, showrullar och allt som finns att veta om att få jobb på ett topp VFX-hus.

05. Karaktäriserad tävling

I samarbete med Wacom och HP drev Cut & Paste en karaktärskoncepttävling, där deltagare hade en kort tid med en Cintiq, för att skapa en 'alter ego' karaktär, vissna i 2D eller i 3D. Tävlingen var mycket populär, med alla platser som togs varje dag.

06. Interaktiva demos

Förutom de större utvecklarna, som alla var där och visade de senaste godsakerna, fanns det många mindre projekt och det var ett riktigt tema för interaktivitet. Det var allt från ett roligt men galet plattformsspel som du kontrollerar genom att gå på en uppsättning hängande däck till en tärningsbaserad miljöskapande, spelad på en yta som känner av tärningens ansikten / orientering / position, för att bestämma de resultat som odlades på en skärm.


07. Occulus Rift

Occulus Rift var på utställning på ett antal bås, med olika användningsområden. Det mest intressanta var en uppslukande grafisk roman som låter dig titta runt i världen i varje panel, med ljud och animering. Verkligen ett exempel på var tekniken kunde gå och helt underhållande.

08. Bot & Dolly's Gravity-teknik

För alla fans av Gravity var det fantastiskt att se Bot & Dolly på FMX, visa upp sin rörelsekontrollerade kamerarigg, som användes för att manipulera många bilder i den prisbelönta filmen. Killarna var mer än glada att prata om tekniken och svara på frågor om processen och fallgroparna.

09. Frozens konstriktning

Michael Giaimo förklarade metoderna, resonemanget och arbetsflödena för Frosts konstriktning, inklusive färgteori, industriell design och stöd för berättelsen genom användning av visuellt språk.

10. Stuttgarts animationsfestival

Stuttgarts animationsfestival hölls samma vecka och hölls i ett stort utomhusområde precis runt hörnet från FMX.

De hade en enorm utomhusbiograf och spelade olika kortfilmer hela dagen och kvällen med en långfilm på natten. En fantastisk plats och inrättad, med perfekt väder, avrundar en fantastisk dag för alla CG- eller animationsfans.

Vinn en resa till SIGGRAPH!

Masters of CG är en spännande ny tävling för EU-invånare som ger dig en en-i-livet-chans att arbeta med en av 2000AD: s mest ikoniska karaktärer: Rogue Trooper.

Vi inbjuder dig att bilda ett team (med upp till fyra deltagare) och ta itu med så många av våra fyra kategorier som du vill - Titelsekvens, Main Shots, Film Poster eller Idents. För fullständig information om hur du går in och får ditt konkurrensinformationspaket, gå till webbplatsen Masters of CG nu.

Gå med i tävlingen idag!

Vårt Råd
Varför du behöver se över hur du visar cybersäkerhet i dina mönster
Läsa

Varför du behöver se över hur du visar cybersäkerhet i dina mönster

Vilka bilder kulle du använda om en klient gav dig uppgiften att illu trera frågan om cyber äkerhet? Många de igner väljer fortfarande mörka färger, kärmar full...
Leverera video sömlöst till stationära och mobila enheter
Läsa

Leverera video sömlöst till stationära och mobila enheter

Med introduktionen av HTML5 har utvecklare förvärvat ett nytt verktyg för att leverera video till in publik. Vid idan av juggernaut Fla h Player - in tallerat i 99 procent av internetak...
Med AMP erkänner Google att mobilwebben är trasig
Läsa

Med AMP erkänner Google att mobilwebben är trasig

Den 7 oktober 2015 anlände Accelerated Mobile Page (AMP) från Google med töd av några av de me t pre tigefyllda namnen inom publicering och teknik. Google inledande blogg äger...