Houdini 15.5

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Video: Houdini 15.5 Webinar

Innehåll

Vår dom

Med så många förbättringar av kärnfunktionerna, några omskrivna från grunden, är Houdini 15.5 viktigt; det har allt.

För

  • Omskriven PolyBevel, PolySplit och Dissolve
  • Förbättrade publikverktyg
  • Dedikerad VR-objektivkamera
  • Stöd för tredje parts rendering

SideFX släppte nyligen Houdini version 15.5. Houdini är välkänt för sin användning i VFX, eld, förstörelse och explosioner, och simulering i allmänhet har blivit en synonym för Houdini. Houdini levererar i dessa områden i spader, men de senaste åren använder fler och fler människor det i andra delar av rörledningen och vissa använder till och med det som rörledningen och ersätter alla typer av programvara med sitt kraftfulla processuella arbetsflöde. Detta har medfört många förbättringar inom andra områden i Houdini, såsom modellering, animering och till och med virtual reality.

Houdini 15.5 ger en uppsättning riktigt raffinerade modelleringsverktyg som började utvecklas i de senaste versionerna. Detta inkluderar verktyg som TopoBuild, PolyBevel och PolySplit, som nu är lika bra som verktyg i andra applikationer, och ännu bättre om du anser att alla verktyg i Houdini kan användas procedurellt. Tidigare hade människor reservationer mot Houdinis modelleringsverktyg, men dessa verktyg plus det nya slingvalet och snappförbättringarna gör Houdini till ett verktyg för alla modeller.


Du kan nu modellera från grunden eller ompröva dina modeller för spel eller VFX inuti Houdini. En av de mest hyllade funktionerna i denna version är Indie-versionen, som är en version av Houdini för frilansare och små studior. Detta har nu stöd för tredje parts renderare som Arnold, RenderMan, OctaneRender, plus den medföljande renderaren Mantra. V-Ray, Redshift och Maxwell arbetar också med plug-ins för Houdini - det här är enormt eftersom fler människor så småningom kommer att kunna använda Houdini med verktyg de redan känner till.

Viewport modernisering

Houdini 15.5 innehåller nya förbättringar i visningsområdet; du kan se förskjutningar direkt, så du kommer inte längre att vänta på att göra för att bedöma eller justera dina förskjutningar. Den nya visningsporten är så bra att den kan jämföras med resultaten från Unreal Engine 4, vilket innebär att spelartister kan få en bättre uppfattning om sina tillgångar när de arbetar i Houdini. Det är också den snabbaste utsiktsplatsen som Houdini någonsin haft, vilket gör animering flytande och obegränsad. Eftersom uppspelningen är väldigt snabb är det väldigt enkelt att granska ditt arbete, vilket gör det till en glädje att arbeta med under många timmar.


Houdini 15.5 ger också massor av nya funktioner till sina redan fantastiska Crowd-verktyg, nu med exakt fotplantering och terränganpassning. Nya Mocap Biped levereras med ett integrerat animationsbibliotek för snabb vändning och testning. Du kan också enkelt importera .fbx-animering från vilket paket som helst och publiklösaren är mycket snabbare. Allt detta ger ett bättre, mer flytande arbetsflöde samtidigt som man skapar publiksimuleringar.

Delta Mush - en deformerare som ursprungligen utvecklats av Rhythm & Hues Studio - ingår också nu i Houdini 15.5; det betyder att dina karaktärer kan deformeras smidigare, med mindre ansträngning och justeringar än tidigare.

Andra förbättringar inkluderar: VR-objektivkamera (så att du kan göra VR-bilder), tri-plan UV-projektion, krökningsstöd för UV-bakning och UV-packningshjälp med UV-uppgifter. Det finns också förbättringar av knäppning av 3D-handtag och geometri, förbättringar av hår- och pälsskötsel, snabbare VEX-funktioner och snabbare sparande av stor geometri.


Sammantaget ger den här versionen en enorm förändring i hur Houdini uppfattas och används - det kan nu vara en del av hela processen från modellering, animering, VFX till rendering. Oavsett om du skapar ett litet spel, en indiefilm eller en enorm blockbuster, gör Houdini 15.5s beprövade uppsättning verktyg det till ett fantastiskt skapande verktyg för alla typer av artister.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3D-världen utgåva 213; köp det här!

Domen 10

av 10

Houdini 15.5

Med så många förbättringar av kärnfunktionerna, några omskrivna från grunden, är Houdini 15.5 viktigt; det har allt.

Platsval
Hur man utformar en original sci-fi karaktär
Upptäck

Hur man utformar en original sci-fi karaktär

Jag väljer att kildra en främmande karaktär med humanoidanatomi. Det kulle vara intre ant att göra henne tydligt främmande, men ock å att för öka göra henn...
23 designers och deras fantastiska tatueringar
Upptäck

23 designers och deras fantastiska tatueringar

Oav ett om det är en ultimat hyllning till en favoritarti t verk eller motivera av något djupt per onligt, tannar många kreativa inte vid in för ta tatuering. Och det finn en ak om...
Kom igång med HDR i Photoshop
Upptäck

Kom igång med HDR i Photoshop

High Dynamic Range (HDR) -fotografering gör att fotografer kan fånga hela tonintervallet för en bild. HDR-fotografering använder ett antal parente bilder och låter dig få...