Hur man får liv i en grafisk roman i 3D

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juni 2024
Anonim
Hur man får liv i en grafisk roman i 3D - Kreativ
Hur man får liv i en grafisk roman i 3D - Kreativ

Innehåll

Uppföljaren till Zach Snyders tolkning av den grafiska romanen, 300, strävar efter att fånga samma hyper-verkliga estetik som originalet. Men när Cinesite anställdes tillsammans med MPC, fann de att jobbet kom med en vridning: "När Rhythm & Hues gick sönder, hade Warner Bros. cirka 250-300 skott som de behövde skicka någonstans, och ändå försöka
nådde samma deadline, förklarar VFX-chef Richard Clarke.

Teamet befann sig inför den svåra uppgiften att leverera 270 skott på 12 veckor. "Vi har branschmottoet att det alltid blir gjort", tillägger han, "och vi fortsatte att säga det till oss själva."

Medan MPC hanterade striderna involverade Cinesites arbete den vanliga episka scenuppsättningen, med skott av antika Aten, Sparta och grekiska arméläger. "Huvuddelen av vårt arbete var bluescreen och greenscreen, miljöer, tillägg, många dialogbilder", säger Clarke.


Vi har branschmottoet 'det blir alltid gjort' och vi fortsatte att säga det till oss själva

"Vi hade bara en handfull stora skott som vi var tvungna att komma igång så snart som möjligt. Några av skotten vi designade från grunden - vi fick bokstavligen en klottring från Zach Snyder, som sa" gör detta till en jätte sköt på tre månader, snälla '. "

Pälslösning

En sekvens i Sparta har en fullständig 3D-miljö, komplett med ett fotorealt CG-vetefält. Ursprungligen planerad som en digital matt målning, använde den färdiga miljön pälssystem, Yeti - Peregrine Labs Maya-plugin - för att skapa ett enormt, böljande fält av vete.

"Jag ville göra det som en pälslösning eftersom jag ville använda dynamiska krafter för den rullande vinden", kommenterar Clarke. "Den andra anledningen till att gå med Yeti är att vi kunde prata med killarna som skriver det och säga, kan du ge oss en speciell betaversion där vi kan göra instans av geometri så att vi kan göra majshuvudena. Detta tillät
oss att simulera det som päls, och sedan vid rendertiden faktiskt göra majsen [geometri] ovanpå den.


"Vi kunde lätt göra 30 000 majshuvud men bara ha överhead på ett pälssystem för renderingstider. Vi kunde göra dynamiken på styrkurvorna och sedan bara upp siffran i renderingen. Det fungerade riktigt bra."

300: s signaturpartikeleffekter - dammstrålar, snö, gnistor och så vidare - ger också en återgång. Känd av besättningen som Ridleys (en nick till Ridley Scott, som använde dem som en fysisk effekt i sin film Legend från 1985), lades detta visuella motiv till många skott, som drivande pollen fångad i solljuset eller i armélägereldar som drivande, glödande glöd i efterproduktionen.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3D World nummer 182.

Vi Rekommenderar Dig
Årets fem bästa byråprojekt
Upptäck

Årets fem bästa byråprojekt

Om du bara jobbat klient någon in kan du bli lite galen. å det är en klok arbet givare om låter ina de igner pränga lite kreativ ånga i form av ett tillfälligt idopr...
Bygg en responsiv webbplats på en vecka: design responsivt (del 1)
Upptäck

Bygg en responsiv webbplats på en vecka: design responsivt (del 1)

Kun kap om behöv : Mellanliggande C och HTMLKräver: Textredigerare, modern webblä are, grafikprogramvaraProjekttid: 1 timme (totalt 5 timmar) upportfil Det verkar om om alla pratar om l...
Är brutalistiska webbplatser punkrock-ögonblicket?
Upptäck

Är brutalistiska webbplatser punkrock-ögonblicket?

Detta inlägg publicerade ur prungligen 2017.Uppkallad efter den brutali ti ka arkitekturrörel en från mitten till lutet av 1900-talet ignorerar webbbrutali m glatt alla webbplat en layo...