Innehåll
3D World-teamet gräver vad som gör en perfekt återgivning i utgåva 187 när branschexperter erbjuder sina råd; omslagsartisten Oleg Memukhins steg-för-steg-handledning för att använda en avancerad renderingsinställning i V-Ray är en början, medan Stefano Bernardi utforskar hur man får ut mer av rendering i ZBrush.
Få problemet nu
Den nya utgåvan ser också på framtiden med GPU-rendering i realtid. Förutom att titta på de senaste realtidsproducenterna som släppte marknaden under de kommande månaderna kommer teamet att komma ikapp med videospelskonstnären Erasmus Brosdau som skapar en fan-made Warhammer 40K-film med Cryteks realtid-renderare Cinebox.
Det finns mer än bara att återge denna fråga. Den packade handledningssektionen erbjuder enkla råd om modellering i LightWave, simulerar vågor i 3ds Max och lär dig att skapa en miljö för ett videospel i 3ds Max och Unreal Editor med Codemasters Andrew Finch.
Plus! Upptäck de stora vinnarna och andra platserna i årets CG Awards 2014 som röstats av 3D Worlds läsare och en panel av branschdomare. Har din favorit vunnit?
Funktioner som detta problem inkluderar:
- Snabbare än ljus - Industriproffs samlas för att diskutera framtiden för rendering i realtid
- Pixologic presenterar ZBrush 4R7 - De senaste verktygen och funktionerna i ZBrushs uppdatering avslöjade
- CG Awards 2014 - Vinnarna och andra platserna avslöjade
- Hammer of the Gods - Hur Cinebox hjälpte en fan-made Warhammer-film att bli gjord
- Chasing Tornadoes - Bakom kulisserna VFX exposé för Into the Storm
- A New Era of Making Monsters - Möt MastersFX: s digitala make-up-proffs
Utbildning som denna fråga inkluderar
- V-Ray - Behärskar en avancerad renderingsuppsättning
- 3ds Max - Skapa geometriska vågor
- Maya - Skapa en komplex 3D-scen med lätthet
- Unreal Editor - Spelmiljö del 1: Modulära bitar
- LightWave - Hur man modellerar en verklighetstrogen varelse
- Cinema 4D R16 - Skapa borstad metall
- ZBrush - Renderingstekniker för ZBrush-skulpter
- iClone 5.5 - Skräckfilm previz
- ZBrush - Ningyo del 3: Hjälte modellering