Innehåll
- 01. Befolkningen i din stad
- 02. Använda kompositeringsappar
- 03. Vital programvara
- 04. Byggnadsinteriörer
Du kanske tror att att skapa stadsmiljöer bara skulle vara för arkitekter, men det finns en ständigt ökande uppmaning till städer (eller mer exakt, representationer av städer) inom visuella effekter och rörelsegrafik.
Eftersom stadsbyggnad kan skapa massiva datamängder är grundläggande planering av vilka byggnader du ser en absolut nödvändig färdighet. Koppla ihop detta med en god förståelse för hur proxy eller instansgeometri kan fungera, och du skapar snart ditt eget London, Tokyo eller Gotham så effektivt som möjligt. Här är några bästa tips om skapande av stadsbilden ...
01. Befolkningen i din stad
De flesta 3D-applikationer har sätt att snabbt fylla i städer - men vad gör du om du vill ge livet till din stad? Verktyg som det praktiska Populate in 3ds Max 2014 kan hjälpa dig att simulera folkmassor mycket snabbt och kan tilldelas specifika områden i geometrin för att se till att de ger utseendet att de tillhör din stad.
02. Använda kompositeringsappar
3D-verktygen i Nuke kan användas med sina projektionsmappningsverktyg för att skapa geometri från stadsfotografering, som kan flyttas runt i och kan visa sig vara en effektivare metod än att modellera en stad. After Effects-användare kan använda plug-ins som Metropolitan med Element 3D-plugin-programmet för att skapa övertygande städer.
03. Vital programvara
Esris CityEngine är en nyckelbit som kan generera en mängd skräddarsydda byggnader och layout snabbt och effektivt från en importerad kartkälla, CityEngine importkartdata, för att fylla befintliga städer. Det kan också generera processuella stadslayouter via en enkel uppsättning parametrar, vilket ger dig övertygande städer från alla perioder, förflutna, nutid eller framtid mycket snabbt.
04. Byggnadsinteriörer
Det är viktigt att bygga interiören i skyskraporum för hjältebyggnader för att möjliggöra övertygande parallax och reflektioner. Om din deadline / budget inte tillåter fullständig interiörmodellering kan det vara en lösning att använda tricks som att göra ett par interiörer med en bild av ett rum placerat på ett polygonkort med en annan polygon med en texturmappad gardin.
Ord: Mike Griggs
Mike Griggs är ett koncept 3D, VFX och rörelsegrafikartist som arbetar tv, utställning och digital design. Den här artikeln uppträdde ursprungligen i 3D World nummer 178.