Hur man tänder dina animationer i Pixar-stil

Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Hur man tänder dina animationer i Pixar-stil - Kreativ
Hur man tänder dina animationer i Pixar-stil - Kreativ

Innehåll

Enhet har allt du behöver för att få vacker belysning, allt du behöver är lite tid och tålamod från dig. Belysning kan vara en tidskrävande uppgift eftersom du måste planera dina ljuskällor, baka ut det första passet, justera det första passet och baka igen. Denna cykel kan pågå så länge du inte är nöjd. Men frukta inte! Om du följer dessa tips och tänker på ditt spel seriöst, är jag säker på att du är på väg att skapa några vackra bakverk.

För det första, bestäm vad du tänder. Bra bakverk kräver ljusa mjölkiga strukturer för att verkligen få en bra studsande gång och några anständiga färgtoner som dina lampor kommer att komplettera. Det är en bra idé att testa din palett mot de färgvärden du vill använda för belysningen.


För det andra, rikta din uppmärksamhet mot själva lamporna. Ljus är brödet och smöret som ger en scenatmosfär och liv. Lär känna dina lampor och Cookie-alternativet. Du kan skapa en struktur som innehåller en alfakanal och tilldela den till ljusets Cookie-variabel. Cookien projiceras från ljuset. Cookies alfamask modulerar ljusmängden och skapar ljusa och mörka fläckar. De är ett utmärkt sätt att lägga till mycket komplexitet eller atmosfär i en scen.

Och för det tredje klassificerar Unity som standard ljuset baserat på hur mycket objektet påverkas av ljuset, men dessa standardinställningar är inte vägen att gå. Gå in och justera den för att få rätt smak av scenen.

01. Testa din atmosfär

När du har laddat dina modeller och texturer släpper du in några lampor för att få en känsla för atmosfären. Det omgivande ljuset är knepigt och borde ha en mörkorange färg dagtid och nästan svartblå för natten. Hög mättnad med låg ljusstyrka.


02. Atmosfäriska effekter

Enhet 4 kommer inte att ge stora atmosfäriska effekter för dig. Istället, genom att justera ett skjutreglage måste du sätta in ett "pop" -ljus. I det här fallet kommer ett riktat ljus som pekar nedåt, med skuggor av och ett lågintensivt ljus med en ljus himmelfärg.

03. Använd kakor

Använd lätta kakor för att bryta upp den ganska kliniska belysning som Unity kan producera. Jag skapar en enkel fläckig struktur för att bryta upp markstrukturen och göra den mer intressant, sedan använder jag massor av kompletterande toner för att göra de fläckiga lamporna mer saftiga.

04. Gör det utsökt!


Var noga med att också öka standardinställningarna för Unity Lightmapping. Jag gillar att använda tre studsar och har AO-inställningen sittande på 0,7 inflytande med hög kontrast. Justera ditt huvudriktade ljus genom att öka ljusstyrkan och sänka det omgivande ljuset.

Experttips: Ljus har också alternativ

Det finns extra alternativ på fliken Ljusmappning> Objekt. Du ser skuggprover och skuggvinkel (endast riktningsljus) eller skuggradie (punkt- och spotljus). Spela med dessa för att skapa mjuka skuggor.

Ord: Jack M Gilson

Med över åtta års erfarenhet av videospelkonst arbetar Jack för närvarande med nästa generations mobilspel i Berlin. Den här artikeln publicerades först i nummer 191 av tidningen 3D World.

Nya Artiklar
Fem saker du aldrig visste om upphovsrätt
Läsa

Fem saker du aldrig visste om upphovsrätt

Många männi kor in er inte att du må te göra an pråk på upphov rätt kriftligen. Du kan inte ge upphov rätten verbalt - om en klient för öker få d...
Designveckan i GIF: den med alla julklappar
Läsa

Designveckan i GIF: den med alla julklappar

Med å hekti ka cheman att hålla, kan ke du inte har haft chan en att komma ikapp med veckan tör ta de ignnyheter. Tur för dig, vi har ammanfattat dem i den här lilla li tan om...
Proffens guide till designpraktikplatser
Läsa

Proffens guide till designpraktikplatser

Att få ditt för ta de ignjobb blir ofta den tör ta utmaningen du möter i din karriär. En de ignpraktik kan vi a ig vara en ovärderlig prångbräda, vilket hjä...