Innehåll
Bilden som visas här är av en AgustaWestland AW101, en medelhisshelikopter som används i både militära och civila applikationer. Modellen skapades i 3ds Max med referensmaterial från foton, konstruktionsritningar och CATIA-data (CAD / CAM).
Den ursprungliga modellen kommer alltid in för alltför komplicerad och maskorna är röra, så jag återskapar en snyggare, vilket gör livet mycket lättare när det gäller att kartlägga och minska återgivningstiderna, särskilt i animationer. Modellen är konstruerad som ett Airfix-kit, uppdelat i verkliga komponenter.
Jag använder V-Ray för att rendera .max-filerna. För stillbilder återger jag helikoptern direkt i bakgrunden och behåller subtiliteten hos rotorrörelsen, vilket kan gå vilse när man använder alfakanaler för komposition. Jag har inställningar för baslinjeåtergivning, vilket innebär att jag har minimalt med postarbete att göra i Photoshop. Jag justerar nivåerna och mättnaden och lägger till lite ljus blomning.
Bakgrunds- och reflektionskartorna skapas i Vue xStream. Jag vill ha en inhemsk känsla för att dessa ska återspegla produktens ursprung. Jag tog mig tid att få molnen på rätt plats också. Jag gillar att komma in i detaljerna - i modellen, kartläggningen och bakgrunden. Antydan om en panellinje eller lätt förvrängning i färgreflektionen bidrar till den totala effekten. Jag är mycket stolt över att få rätt på saker.
Min inspiration kommer från den verkliga världen, och jag försöker återskapa den. Om någon säger ”det är ett trevligt foto”, har jag gjort mitt jobb rätt. Jag hoppas att mina tips kan bidra till att realisera dina modeller.
- Ladda ner källfilerna för denna handledning här
01. UVW-kartor
Börja med ett nät med låg poly, gruppera polys tillsammans med material-ID. Applicera sex plana UVW-kartor; vissa täcker bara en del av nätet för att minska tomrummen i bitmappar.
02. Fotografera din geometri
Applicera en TurboSmooth Modifier, kontrollera material-ID-grupperna och ge den tre iterationer eftersom modellen kommer att ses på nära håll i hög upplösning.
03. Bitmappar
Skapa och använd bitmappar för diffus, bump, glans och reflektion - 24 för detta nät. Jag använder en Falloff-karta för reflektionen och använder samma karta i vänd- och sidoslitsar.
Ord: Gary Weller
Gary Weller arbetar på AgustaWestland i Yeovil och skapar CGI-stillbilder och animationer. Han har varit på företaget i 25 år och började i 3D med Macromedia Extreme 3D.Den här artikeln uppträdde ursprungligen i 3D World nummer 180.