Pixar Animation Studios: 4 hemligheter till framgång

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Juli 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Pixar Animation Studios: 4 hemligheter till framgång - Kreativ
Pixar Animation Studios: 4 hemligheter till framgång - Kreativ

Innehåll

Mycket har förändrats på Pixar Animation Studios. Teknik och den djupgående forskning som föregår den har gjort det möjligt för studion att producera några av de mest banbrytande visuella energierna som någonsin sett.

Men Pixar var inte alltid den animationsjätt som den är nu. Redan 2004 skrevs mycket av programvaran som studion använde av ett mycket litet konstnärslag. Men det tog dem inte lång tid att sätta sitt prägel, och 14 år senare har Pixar gått från att vara ett litet start-animationsteam till en stor del av Walt Disney Corporation.

Bryta digitala hinder

Sedan sin första produktion har Pixar Animation Studios kontinuerligt skapat animerade filmer som har brutit ner hinder för digitala möjligheter. Från simuleringen av Sulleys päls i Monsters Inc. och vackert vatten i Finding Nemo, till skapandet av läckra livsmedel i Ratatouille och ny mjukvara för hårsimulering som används på Braves eldiga rödhåriga karaktär Merida.


  • Den bästa programvaran för 3D-modellering 2018

Varje film i Pixars animerade tidslinje har satt nya standarder och drivit nivåerna för teknisk utveckling för framtida filmer. Så hur skapar de så vackra, sömlösa animationer? Vilka är hemligheterna till Pixars framgång? Här tittar vi på några av de tekniker, teknik och verktyg som har hjälpt till att forma några av företagets mest älskade 3D-filmer.

01. Global belysning

Punktbaserad global belysning blev perfekt och infördes i spelet för Monsters University. Frodig hud, mycket strukturerade ytor och spektakulära ljuseffekter ansluter sig till arsenal av takeaways för den andra delen i monstervärlden.

En grupp algoritmer beräknar hur ljuset studsar från yta till yta i en miljö. Det ger vackert mjuka, naturliga effekter - men bara om du är beredd att vänta på att effekten ska läggas till när animeringen har gjorts. Animatörer kan nu producera ramarna för sitt arbete medan tändarna kan ge dem alla de underbara lumen de behöver. Global belysning i realtid och USD används nu i Pixar-produktioner, och vi kan inte vänta på Toy Story 4, som kommer 2019.


02. Universal Scen Description (USD)

Universal Scene Description (USD) är ett open source-projekt Pixar skapat som en framväxande standard i branschen. Denna standard gör det möjligt för dem att ha enorm komplexitet i själva scenen. Det gör det också möjligt för ett stort antal artister att arbeta på samma scen, tillgång eller karaktär samtidigt. Tändarna kan arbeta med samma karaktär i samma tag, eftersom animatörerna också arbetar med denna karaktär.

"USD får dragkraft, även utanför vår bransch, eftersom det tillåter oss att ha en massiv skala av komplexitet och förmågan att arbeta inom den komplexiteten, i flera avdelningar samtidigt", säger Steve May, ledande medlem av Pixar Tekniskt team. Apple tillkännagav nyligen på WWDC att USD är den nya PDF-filen för augmented reality.

03. RenderMan


"Vi har också gått igenom en omvandling och push med RenderMan", tillägger May. Pixar har skapat en ny arkitektur för denna långvariga guldstandard för hur rendering görs i visuella effekter och animering. Algoritmerna har förbättrats
och beräkningskraften har ökat till en sådan punkt att den nu kan stödja vägspårning.

”Vid produktionen av Finding Dory var RenderMan-programvaran i ett skede för att göra det möjligt för Pixar-besättningen att fullt ut omfamna banaspårning, vilket möjliggjorde mycket mer komplexa ljuseffekter, med mycket mindre arbete från artisterna. Det griper mycket mer komplex geometri mer effektivt. ”

Så, Pixar har gjort detta stora tryck för att flytta RenderMan till sökvägen. Vad betyder det exakt? May informerar oss om att det handlar om att låta RenderMan köra interaktivt och göra det så att det inte blir någon försening mellan den tid då konstnären fattar det kreativa beslutet och när resultaten visas.

04. Presto

Pixars egna animationssystem användes först på Brave och har använts i alla Pixar-projekt sedan dess. "Presto är huvud och axlar det bästa animationssystemet i världen", vittnar May. "Det har verkligen visat hur bra det håller i komplexa scener inom filmer som Incredibles 2 och Coco."

Rekommenderad
Ny talang: LCC Graphic and Media Design 2014 degree show
Läs Mer

Ny talang: LCC Graphic and Media Design 2014 degree show

Om du letar efter pännande nyutexaminerade för din tudio eller byrå, mi a inte Computer Art New Talent- pecial, nummer 230, med vårt handplockade urval av torbritannien bä ta ...
5 otroliga konstgenerator-appar för iPhone och iPad
Läs Mer

5 otroliga konstgenerator-appar för iPhone och iPad

Glöm att ladda ner pel på din iPhone och iPad för att hålla dig underhållen. Kolla in de a fanta ti ka kon tappgeneratorer om låter dig kapa alla typer av fanta ti ka bil...
Superhjältar ombildas i vykortporträtt
Läs Mer

Superhjältar ombildas i vykortporträtt

Okej, vi erkänner det. Vi är uga för allt om innehåller liknande om Batman, pider-man, Hulk eller någon uperhjälte för den delen! Vi är alla tora barn om ä...