Innehåll
Vår dom
AutoModeller Pro låter dig använda geometri som texturer i 3ds Max, vilket påskyndar ditt arbetsflöde och ger dig ännu en anledning att fortsätta bygga det kitbashing-biblioteket.
För
- Måla geometri på ditt nät
- Stöder instanser och proxyservrar
- Hastighetsoptimerad
Mot
- Ingen mesh-exportoptimeringsfunktion
Någon som kommer ihåg plugin-programmet SciFi Pattern Generator för 3ds Max 2014? Möt AutoModeller Pro, Code-Artists senaste förflyttning till konceptet de introducerade med SciFi Pattern Generator: texturering med geometri. På samma sätt som förskjutningskartning är det så att du kan applicera eller måla en grupp maskor som en struktur på din scen befintliga geometri; allt du gör är att definiera din källgeometri - vare sig det är enkla tegelstenar eller en uppsättning kitbashing-komponenter - och applicera den på ditt UV-mappade mål. Du använder sedan UI- och UV-kartan för att placera och justera positionen för den applicerade maskstrukturen.
AutoModeller använder sig inte av några av Maxs modifierare utan förlitar sig på sitt eget, intuitiva gränssnitt. Det är icke-invasivt arbetsflöde är också funktionsrikt; Du kan kombinera geometristrukturer på ditt nät, slumpmässigt och radera din färg och uppdatera din källgeometri direkt - ditt målnät automatiskt uppdateras när du går.
Dessutom löste det också den uppenbara kantfrågan geometri-målning kan ge dig genom att tillhandahålla automatiska nätjusteringslägen, som är beroende av din UV-öns kanter för att passa, deformera eller överlappa varandra vid målning. Lägg till det, instans och proxysupport och ett rejält förhandsgranskningsläge som bibehåller din arbetshastighet, och förutsatt att din hårdvara har muskler för det kan du åka till stan i storleksavdelningen.
Det är dock AutoModellers otroliga hastighet och färgalternativen som är plugin-enhetens utmärkta funktioner. På samma sätt som ett klonverktyg kan du måla din valda geometri i stort sett vad som helst - från sfärer till cylindrar till hårda kanter.
Mångsidig, enkel att använda och stabil, Code-Artists har fått mycket rätt
Du kan göra det i olika lägen, från penseldrag eller musstreck till hinkfyllningar och "Bara normalerna, tack." Måla i trappläge och din geometriska struktur skapar trappor i sluttningar eller kurvor. Måla i slumpmässigt läge och det slumpmässiga geometriska strukturens utdata - superhandy för både sten och grått.
Välj ansikten och det kommer bara att måla på dina valda ansikten. Dessutom är den inställd så att geometrin du har målat på ditt basnät följer eventuell deformation eller modifierare du lägger på den, utan att slå mycket av ett ögonlock; det behöver bara några ögonblick för att automatiskt uppdatera och anpassa sig till den nya formen - rak, böjd eller böjd.
Mångsidig, enkel att använda och stabil, Code-Artists har fått mycket rätt med AutoModeller. Meshexporten kunde ha använt en optimeringsfunktion förutom Maxs infödda Optimize, och den ofullständiga dokumentationen passar det nuvarande, irriterande klimatet med "låt oss skicka, och oroa dig för dokumentation senare", men förutom det är det ett bra plugin-program. Inte bara tekniskt utan också konceptuellt: det är en av de sällsynta utgåvorna som bjuder in dig att bara ladda, utforska och bli kreativ. Högt rekommenderad.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3D-världen tidningsnummer 209. Köp det här.
Domen 10av 10
Granskning: AutoModeller Pro
AutoModeller Pro låter dig använda geometri som texturer i 3ds Max, vilket påskyndar ditt arbetsflöde och ger dig ännu en anledning att fortsätta bygga det kitbashing-biblioteket.