The Art of Atomhawk, vol 2

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
The Art of Atomhawk: Volume 2
Video: The Art of Atomhawk: Volume 2

Innehåll

Vår dom

The Art of Atomhawk levererar mer än din vanliga Kickstarter-bok, fylld med ett brett utbud av arbete och användbara handledning. Perfekt för alla artister, inte bara spelare.

För

  • Inspirerande kundkonst
  • Insiktsfulla handledning
  • Verklig känsla av stolthet och personlighet

Vi är sedan länge fans av Atomhawk, den digitala konst- och designbyrån med säte i Gateshead, nordöstra England, som steg från askan från Midway Games UK 2009.

Snabbspolning fram till 2016 och företaget har 40 släppta projekt till sitt namn över spel, filmer och digitala medier, inklusive Mortal Kombat, Project Spark, Injustice: Gods Among Us och JK Rowling's Pottermore. Så den här Kickstarter-finansierade volymen av sitt konceptkonstverk är väl försenad.

Men boken har svårt att förmedla att Atomhawk är mycket mer än bara summan av sitt klientarbete. För att hamra poängen hem öppnar den med avsnittet "Meet the Team", som visar skott av anställda på jobbet i studion och släpper ner håret på gruppdagar. Dessa sidor kan ha stött på sig självinblandade, men avslöjar istället att Atomhawk inte bara är en lönecheck för sina anställda, utan en riktig grupp konstnärer.


Fortsättning på temat kommer ett kapitel om ett internt Atomhawk-projekt, The Realm. Detta spel utvecklades för att finjustera lagets kreativa förstånd och fungera som en portföljbit. Även om crowdfunding-kampanjen för att göra The Realm misslyckades återges konceptkonsten stolt här; ett tecken på att estetiska prestationer är minst lika viktiga som kommersiella för Atomhawk. Vi är särskilt förälskade av varelserna i detta avsnitt, från Charlie Bowaters konstiga stenmonster Toru till Robert F Castros långa och skrämmande lamphuvuden.

Därefter kommer klientarbetet, som är varierat eftersom det är hisnande inspirerande. Från nya versioner av Wonder Woman och The Joker for Injustice: Gods Among Us till byggnads- och båtdesign för Killzone: Mercenary, kompletteras konsten med insikter i tänkandet och influenser bakom det, tillsammans med några praktiska digitala målningstips.


Och det är inte allt. Det finns också fem djupgående tutorials som delar utmaningen för Charlie Bowater var att skildra huvudpersonen från The Realm i rätt ålder. tekniker, arbetsflöde och inspiration som Atomhawks artister använder när de skapar konceptkonst. Dessutom har åtta av dessa artister inkluderat urval av sina personliga skapelser, tillsammans med råd om hur de utvecklar sina färdigheter genom sitt eget arbete.

Vi är i allmänhet lite försiktiga med Kickstarter-finansierade böcker, som kan slås och missas. Men i våra ögon är den här mycket en hit.

Denna artikel publicerades ursprungligen i ImagineFX-tidningen nummer 136. Köp det här.

Domen 10

av 10

The Art of Atomhawk, vol 2

The Art of Atomhawk levererar mer än din vanliga Kickstarter-bok, fylld med ett brett utbud av arbete och användbara handledning. Perfekt för alla artister, inte bara spelare.

Intressant
INTERVJU: Depthcore-grundaren Justin Maller
Upptäck

INTERVJU: Depthcore-grundaren Justin Maller

Ju tin Maller är en frilan ande illu tratör och art director var 10-åriga karriär har ett honom arbeta med några av världen tör ta tryckta reklamklienter, inklu ive ...
Skapa en rymdvarv implosion i Photoshop
Upptäck

Skapa en rymdvarv implosion i Photoshop

När du pratar om Photo hop-kon tverk är de aker om kommer att tänka på kompo itioner uppbyggda av olika trukturer, till amman med lju - och tran paren effekter. Oav ett om du g...
Hur man snabbt prototyper en webbplats och testar den online
Upptäck

Hur man snabbt prototyper en webbplats och testar den online

Adobe Mu e CC är ett webbde ign- och prototypverktyg om främ t riktar ig till grafi ka eller tryckta de igner om nabbt vill de igna webbplat er eller få en idé till en utvecklare e...