Hemligheterna bakom Moanas vatten VFX

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Hemligheterna bakom Moanas vatten VFX - Kreativ
Hemligheterna bakom Moanas vatten VFX - Kreativ

Innehåll

Disney Animation kan vara mest känd för sina legendariska animatörer och mycket älskade animerade filmer, men inom datorgrafikgemenskapen är studion också inblandad för tekniska innovationer. Nya verktyg som utvecklats för effekterna i den kommande filmen Moana driver återigen det senaste.

"Kyle och jag var båda på Big Hero 6", säger teknisk handledare Hank Driskill, med hänvisning till Kyle Odermatt för visuella effekter. "Vi tänkte på det som en effektfilm eftersom 46 procent av den filmen hade effekter. Men 80 procent av Moana har effekter", avslöjar Hank.

Moana ligger i Polynesien, vilket innebar att vatten blev en av de största effekterna när det gäller skärmtid och svårighet. Huvudpersonerna, Moana och halvguden Maui, är ofta i en båt på vattnet, på stranden nära vatten eller i vattnet.

  • 31 inspirerande exempel på 3D-konst

Ibland avtar Stilla havet i bakgrunden. Ibland driver vattnet historien, och det blir till och med en karaktär. En ny lösare som kallades Splash gjorde det digitala vattnet möjligt.


"Vi ville ta ett steg upp från vad vi hade gjort tidigare", förklarar Hank. "Tack och lov har vi två systerföretag, Pixar och ILM [Industrial Light & Magic], och vi kunde ha tidiga samtal med dem. Våra rörledningar delas inte och det vi strävar efter är inte detsamma. Men , de hjälpte oss att ge oss idéer. "

När båten rör sig genom ett stort vattenplan var utmaningen att simulera den interaktionen utan att behöva simulera hela havet. För att undvika detta och minska beräkningstiden, utformade besättningen en metod för att skära ut vatten runt och bakom båten och sedan använda Hyperion vid återgivningstid, placera det sömlöst tillbaka i det öppna havet.

Detta var dock inte lösningen för varje scen. När havet blir arg och driver historien med dess stormiga vatten och stora vågor, kan en simulering producera en miljard partiklar som kraschar runt.


"Vi visste att vi skulle få tider när vi skulle generera hundratals miljoner partiklar", säger Hank. "Så vi använde distribuerad dator för att lösa simuleringen över flera maskiner."

Det var avgörande att ge effektartisterna tid att hantera de svåraste simuleringarna. För denna del av processen utvidgade besättningen en teknik som användes för Big Hero 6. De kallar det ”grundeffekter”.

Gör ett stänk

För Big Hero 6 var grundeffekter tillfälliga effekter som layoutartister skulle använda för att visa regissörer, animatörer och andra timing och placering. Effektartister skulle ersätta dessa tillfälliga effekter med verkliga effekter senare.

För Moana tog effektkonstnärerna idén vidare. De byggde ett bibliotek med fullt realiserade, färdiga att återge effekter, såsom vattensprut och vattendrag, som layoutartister sedan kunde placera. Dessa grundeffekter skulle röra sig genom produktionen intakt. "Effektartisterna behövde inte spendera tid på dem", säger Hank. "De kunde fokusera på de svårare problemen, som att Maui vred en båt i vattnet."


Teamet skapade vanligtvis datamängder för grundeffekterna i Houdini. Anpassade verktyg gav dessa effekter förmågan att resa.

När havet blev en karaktär tillät dock enkla riggar animatörer att docka figurer som effekterna animatörerna fyllde med vatten.

Vanligtvis var dock vattnet miljön. Det var denna rörliga miljö som tack vare nya verktyg och effektkonstverk hjälpte till att göra denna mytiska historia trovärdig.

Så här skapade teamet ögonblicket där Moana högfemar havet:

01. Grundformen

I detta skott byter Moana och en havsvåg en high five. Med hjälp av en enkel rigg ställde animatörer en grundläggande form och ställde in tidpunkten så att Moana och havet kunde interagera.

02. Vätskesimulering

Effektartister skickade en flytande simulering som strömmade längs utsidan och accentuerade den med stänk. Inuti imiterade en annan vätskesimulering vatten i en plastpåse som skakades tills bubblor bildades.

03. Hyperion

En optimerad version av Disney Animations egenutvecklade sökvägsprogramvara Hyperion användes för att återge den sista scenen, vilket gav miljön liv som en ny karaktär.

Den här artikeln publicerades ursprungligen i nummer 213 av tidningen 3D World, köp det här.

Intressant På Platsen
Veckans albumkonst: Coldplays 'Ghost Stories'
Upptäck

Veckans albumkonst: Coldplays 'Ghost Stories'

Mu ikbran chen kan huvud akligen handla om nedladdningar i de a dagar, men en an tändig kivom lag kon truktion är fortfarande avgörande för framgången för en ny relea e, ...
De bästa gratis WordPress-pluginsna för kontaktformulär
Upptäck

De bästa gratis WordPress-pluginsna för kontaktformulär

Oav ett om du har en enkel blogg eller en komplex profe ionell webbplat är kontakt idor ett viktigt in lag för att få rätt. Men WordPre erbjuder inte en inbyggd lö ning fö...
4 bilder som skulle kosta en förmögenhet att skjuta dig själv
Upptäck

4 bilder som skulle kosta en förmögenhet att skjuta dig själv

Om tid och pengar inte var något objekt kulle varje fotografering fånga exakt vad du behöver. Avläg na plat er kan vara dina bakgrunder, med perfekta modeller om po erar preci om d...