8 bästa tips för att skapa mobila speltillgångar

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Juli 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
8 bästa tips för att skapa mobila speltillgångar - Kreativ
8 bästa tips för att skapa mobila speltillgångar - Kreativ

Innehåll

Jeremy Kool är 3D-konstnär bakom The Paper Fox-appen. Här avslöjar han sina bästa tips för att skapa tillgångar för ett interaktivt äventyr ...

01. Boxmodellering

"För att skapa en klok hjort för The Paper Fox interaktiva bok, jag
börja med box-modellering i Maya, med referensbilder för proportioner. Modellerna är mycket lågpoly med härdade normaler. Detta hjälper till att imitera de plana planen av vikta papper, och gör det också möjligt för modellerna att användas på mobila plattformar med låg kraft. "

02. Lägga till brister

"Efter att huvudformuläret har modellerats spenderar jag en stor
mycket tid att lägga till brister. När jag försöker få varelserna att se ut som om de skapades för hand är det absolut nödvändigt att ta bort den digitala känslan. Jag spenderar helt enkelt tid på att flytta, tappa och rotera ansikten och topparna någonsin så lite för att säkerställa att det inte finns några perfekta rutor eller kanter.


03. Texturering

"För strukturen skapade jag en färgad uppsättning kakelpapper
texturer med en basstruktur som jag skapade från royaltyfria pappersbilder. För att avsluta illusionen av papper skapade jag en vanlig karta med Nvidias Photoshop-plugin-program från samma uppsättning texturer. Denna normala karta skapar den subtila detaljer som hjälper till att sälja det handgjorda utseendet. "

04. Rendering

"Rendering av djurporträttet använder jag V-Ray med en mycket enkel belysningsuppsättning. För en fyllningslampa använder jag ett stort V-Ray-område och kastar det nedåt. Ett mindre område-ljus används för en nyckellampa för att belysa den motsatta sidan, som poppar karaktären från dropparket. "

05. Render passerar

"Jag ger också ett Z-djuppass, som jag använder i Photoshop för att skapa skärpedjupet. Detta är avgörande för att skapa en illusion av realism. När jag väl har balanserat nivåerna och skärpt bilden skapar jag en kombinerad platt lager Ctrl + Skift + Alt + E. och applicera en lagermask. Jag använder det exporterade Z-djuppasset för lagermasken och använder sedan en objektivoskärpa för att lägga till skärpedjup. "


06. Flera strukturer

"Eftersom jag också använder dessa varelser i en spelmotor är det inte optimalt att använda flera tegelstrukturer. För att komma runt detta använder jag Maya för att baka flera texturer i ett texturark. För varje skuggning som används sätter jag in omgivningen färg till V: 1.000 och det diffusa värdet till 0.000. Detta säkerställer att ingen belysningsinformation kommer att bakas in. Jag använder sedan mental ray's batchbake för att baka ljuset och färga till en karta. "

07. Belysning

"Förutom färg bakar jag ett ocklusionspass och ett riktat ljuspass. Det senare är att ge karaktären en subtil lutning och hjälper till att skapa illusionen av solljus. Jag skapar ett riktat ljus som pekar nedåt och bakar ut en enda- ljuspass. I Photoshop tillämpar jag detta pass överst i stacken och ställer in det på Soft Light. "

08. UV-bild

"För att komplettera karaktärsstrukturen i spelet lägger jag till lite slitage på kanterna och hörnen för att förbättra illusionen av pappershantverk. En exporterad bild av UV: erna är perfekt för detta. Jag lägger UV-bilden högst upp på bunten, applicera en lagermask och vänd upp den så att ingen av UV-linjerna visas. Med en mjuk borste borstar jag sedan tillbaka masken i hörnen och hårdare kanter. Voila! Slitage. Och vi är klara, och jag älskar det . "


Jeremy Kool är en 3D-konstnär och grafisk designer från Melbourne, Australien.

Den här artikeln uppträdde orginalt i 3D World nummer 173.

Gillade detta? Läs dessa!

  • Topp gratis 3D-modeller
  • Bästa 3D-filmer från 2013
  • Blender tutorials: sätt att skapa coola effekter
Intressanta Inlägg
Kändissidan får den stora bilden på mobilen
Läsa

Kändissidan får den stora bilden på mobilen

Ord: Paul LloydThe Cut är en webbplat från tidningen New York med foku på mode, könhet, politik, ex och kändi . Inför att packa i en mängd innehåll kunde det in...
Stillebenfotografering: 30 vackra exempel
Läsa

Stillebenfotografering: 30 vackra exempel

Att perfektionera kompo itionen och bely ningen kon t för att kapa en vacker tillebenbild är verkligen ingen lätt uppgift. Men gör det rätt och tilleben kan fotografera vara e...
6 otroliga designhemligheter du behöver veta
Läsa

6 otroliga designhemligheter du behöver veta

Den me t populära de ignprogramvaran är full av knep och genvägar om kan på kynda proce er eller ge nya kreativa möjligheter. å här funktionerna fungerar kan vara l&...