6 UX-lektioner som du kan lära dig på toaletten

Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
6 UX-lektioner som du kan lära dig på toaletten - Kreativ
6 UX-lektioner som du kan lära dig på toaletten - Kreativ

Innehåll

Vill du lära dig några UX-lektioner? Det här låter kanske konstigt, men gå på toaletten. Stå ut med oss. Du kanske inte har tänkt på det förut men det är en plats som ger inblick i hur man utformar målinriktade, uppgiftsbaserade, tidskritiska användarinteraktioner och gränssnitt - allt extremt användbart för UX.

  • Den ultimata guiden till användarupplevelse

Många offentliga toaletter är en katalog med katastrofala designfel, som ger massor av UX-lektioner. Det är inte konstigt att webben har problem med användbarhet när designers fortfarande kämpar för att skapa eleganta lösningar för en vardaglig aktivitet så enkel som en toalett. Men det betyder att det finns mycket att lära av det goda och dåliga med toalettdesign. Här är några tips att ta med i ditt nästa digitala projekt. Bygga en ny webbplats? Prova vår guide till de bästa webbplatsbyggarna och de bästa webbhotellstjänsterna.

01. Skapa inte problem

Bra design är tänkt att lösa problem, men ibland skapar problemet oavsiktligt problemet. På herrtoaletten på Brighton's Dome Theatre står ett meddelande "This is a sink". Tyvärr, i bråttom före en föreställning ser du ofta män som misstänker den långa, metallformade trågformen som en urinal.


Jag är säker på att när den visades i designerns ateljé såg den fantastiskt ut, men in situ döljer höjd, färg, material, position och form dess syfte. Undvik den sjunkande känslan. Designa alltid för de människor som kommer att använda dina produkter och överväga i vilket sammanhang de kommer att möta dem.

02. Sätt människor först

Mobil-först och innehåll-först har sin plats, men jag föreslår att de bästa designen skapas mänskligt först. Att observera mänskligt beteende hjälper dig att skapa överraskande och innovativa lösningar.

Ett exempel på detta är ett experiment som rengöringspersonalen på Schiphol flygplats inrättade för över 25 år sedan. Genom att helt enkelt lägga till en bild av en fluga i porslinet för att sikta på lyckades de över natten minska ”spillhastigheter” i herrtoaletterna med 80 procent, vilket innebär stora besparingar i rengöringskostnaderna.


Experimentet har replikerats över hela världen. Det visar sig att män är ganska förutsägbara; gör uppgiften till en tävling så får du deras koncentration.

03. Gör enkla interaktioner

Tågtoaletter är ett utmärkt ställe att lära sig några viktiga UX-lektioner eftersom de är en stor källa till designbrott. För att helt enkelt låsa dörren krävs i många fall att du läser igenom instruktionerna och väljer rätt kombination av blinkande knappar. Jag har varit på tåg där ett skylt behövs för att peka på spolen, eftersom det blir dolt när sätet lyfts upp. Denna dåliga design förvärras när den enda synliga knappen är ett icke-märkt och lättåtkomligt nödstopp.

Ledtrådar om hur man använder en produkt bör bakas i gränssnittet. Behovet av instruktioner är en stark indikation på att din design inte är instinktiv att använda.

04. Kommunicera, förvirra inte

Vi har alla varit där: sprungit för försvinnandet (ofta efter några drinkar) med stigande ångest när vi försöker dechiffrera skylten på dörren. Är det en merman eller sjöjungfru? Är basker könsspecifika? Påminn mig, är XY-kromosomen en indikation på könsbestämning av man eller kvinna?


Jag vill inte lösa ett pussel, jag vill bara gå igenom rätt dörr. Det som kan verka som en lekfull förlängning av din varumärkespersonlighet kan snabbt hamna i användarfrustration. Hur snygga dina vägsökande symboler eller ikoner är, om de inte kommunicerar vad du tänker en överblick, är de ett exempel på dålig design.

05. Tämja tekniken

Bara för att du kan bygga betyder det inte att du borde. Japanska toaletter ger en sanitetslektion i farorna med överteknik och funktionsskräp. På topptoaletter görs spolning, lyftning och sänkning av locket och till och med att hålla en personlig prestationsrekord via en smartphone-app. Det betyder att på natten, innan du kan gå på toaletten, måste du hitta din telefon (och hoppas att batteriet är laddat).

Ibland bör den minsta livskraftiga produkten vara produktens omfattning. I design är mindre mer; och ännu mindre är ännu mer.

06. Hitta utrymme att tänka

Toaletten är den perfekta abborren för kontemplation och uppmuntrar nyfikenhet. Så om du vill förstå mänskligt beteende, få inspiration för interaktionsmönster eller bara behöver rummet att tänka, vet du vart du ska gå. Bli en bättre designer idag genom att gå på toaletten.

Denna artikel publicerades ursprungligen i nettotidningen.

Populär På Webbplatsen
Hur man återställer produktnyckel för Microsoft Office 2010
Ytterligare

Hur man återställer produktnyckel för Microsoft Office 2010

“Hur hittar jag min produktnyckel för office 2010? Jag kommer inte ihåg var jag placerade min Office 2010-produktnyckel. Kan jag få en ny eller finn det ett ätt att återtä...
Fullständig guide om hur du åtgärdar Alienware BIOS-uppdateringsproblem
Ytterligare

Fullständig guide om hur du åtgärdar Alienware BIOS-uppdateringsproblem

Att ha en Alienware-bärbar dator kan ibland vara problematikt, ärkilt när det gäller BIO-intällningar. BIO betecknar Baic Input Output ytem om i grunden är anvarig fö...
Löst Vad ska jag göra om denna kopia av Microsoft Office inte aktiveras?
Ytterligare

Löst Vad ska jag göra om denna kopia av Microsoft Office inte aktiveras?

“Microoft Office 2016 fortätter att be om aktiveringkod även om jag redan har aktiverat den (den här kopian av Microoft Office är inte aktiverad). Jag har använt den aktiverad...