Kom igång med spelutveckling - 6 proffstips

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Kom igång med spelutveckling - 6 proffstips - Kreativ
Kom igång med spelutveckling - 6 proffstips - Kreativ

Innehåll

Så vill du vara spelutvecklare? Tja, jag har gjort det - släppt det gratis spelet Crow's Quest på iOS - och det kan du också. I den här artikeln tar jag dig igenom några enkla steg för att komma igång.

01. Välj din plattform

Det första du bör tänka på är för vilket spelsystem du ska utveckla. De uppenbara valen är Android, iOS, Mac eller Windows. Men glöm inte, det finns också många indieutvecklare på Xbox och Playstation.

Oavsett vilken plattform du väljer är det alltid möjligt att porta dina spel till en annan senare på vägen. Det finns också tillgängliga verktyg där de låter dig utvecklas en gång och distribuera överallt. Jag har personligen inte använt dessa verktyg så jag börjar inte ens föreslå vilka jag ska använda.

02. Beväpna dig med verktygen för handeln


Så nu när du har bestämt dig för vilken plattform du ska utveckla är nästa steg att få verktygen för handeln. Uppenbarligen beror vad du får starkt på din valfria plattform och dess inbyggda programmeringsspråk.

När det gäller iOS- eller Mac-utveckling behöver du en iMac eller Macbook, Xcode (utvecklingsmiljön) och minst en testenhet. Även om det är möjligt att använda simulatorn för testning, vill du i slutändan testa ditt spel på en faktisk enhet.

Om du planerar att göra något av den kreativa designen själv behöver du också programvara för det. Du har många alternativ när det gäller kreativ designprogramvara. I det här fallet är du dock inte begränsad till vilka du kan använda baserat på valet av programmeringsspråk / plattform. Du är inte heller begränsad av kostnaden. Alternativen varierar från gratis, som Gimp och Inkscape till kraftpaket som Adobe Creative Suite och Toon Boom. Vissa erbjuder till och med plugins för hjälp med spelutveckling.

Obs: Ett ord om Adobe Creative Suite; De två applikationerna som jag främst använder för designarbete är Flash och Photoshop. I själva verket användes båda för design och utveckling av Crow's Quest.


03. Lär dig utvecklarnas sätt

Du valde din plattform och du skyddade dina verktyg. Nu då?

Om du aldrig har utvecklat ett spel tidigare, oroa dig inte. Den som vill lära sig kan lära sig. Och tack vare internetets kraft har du många alternativ för att göra det. Faktum är att många av dessa alternativ är gratis.

De två jag främst använder är Ray Wenderlich-webbplatsen och Cartoon Smart. Men om du letar efter lite mer fördjupad utbildning eller en mer 'traditionell' metod för inlärning, har du också möjlighet att betala handledningssidor som Lynda och Digital Tutors. Det senare är något jag just började använda, men hittills så bra.

04. Designa och utveckla ditt spel


Okej, jag tänker inte ljuga. Detta är den svåraste delen av processen. Du kanske har en idé för ditt spel, men nu måste du designa det och utveckla det.Beroende på ditt spel kan denna process göras på så lite som några timmar till så länge som många år. Det beror verkligen på vad du gör och med vem du gör det. Är det bara du? Anställde du ett team? Etc.

Mitt förslag, ta det långsamt. Rom byggdes inte på en dag, och ditt spel behöver inte vara heller. För din första Tour of Duty, börja med ett enkelt spel. Kanske inte Pong, men absolut inte World of Warcraft. Blöt dina fötter. Bli bekväm med språket, verktygen och din förmåga.

Åh, ja, nämnde jag att du skulle bli din värsta kritiker? Låt inte rösten i huvudet be dig att sluta. Om du precis börjat är det lätt att ge upp bara för att den dumma rösten sa att ditt spel var dumt. Lyssna inte! Fortsätt. Få det att fungera. Dessutom är spelutveckling kul! Att lyssna på en grinig imaginär röst är det inte.

05. Testa det så att dina spelare inte behöver

Det stämmer, glöm inte att testa ditt spel. Rekrytera dina vänner och din familj, men bara de du känner kommer att ge ärlig feedback. Om din mamma tycker att allt du gör är fantastiskt, kanske hoppa över henne. Du bör dock ge henne en kopia att spela med, annars hör du aldrig slutet på det.

06. Främja. Nätverk. Och irritera världen med nyheter om ditt spel

Vänta? Verkligen? Ja. Verkligen. Du har äntligen utvecklat ett spel och det är nu tillgängligt för alla att spela. Tyvärr vet ingen. Det är där din sociala media röst spelar in.

Låt världen veta om ditt spel genom att använda butiker som Twitter och Facebook. Förvänta dig inte att människor snubblar in i ditt spel. Det är upp till dig att ta reda på ordet.

Om du behöver hjälp med det finns det många webbplatser som letar efter fantastiska spel att granska. Eftersom det finns så många kommer jag inte att lista någon här. Men om du får din Google On bör du kunna hitta mer än en handfull som för närvarande accepterar bidrag.

Det är allt. Du är officiellt spelutvecklare nu, så vad väntar du på? Gå ut och gör ett nytt spel!

Ord: Tammy Coron

Tammy Coron är en iOS-utvecklare, backend-utvecklare, webbutvecklare, författare och illustratör. Hon bloggar på Just Write Code.Varför inte ladda ner hennes iOS-spel Crow's Quest - det är gratis!

Populär
Kändissidan får den stora bilden på mobilen
Läsa

Kändissidan får den stora bilden på mobilen

Ord: Paul LloydThe Cut är en webbplat från tidningen New York med foku på mode, könhet, politik, ex och kändi . Inför att packa i en mängd innehåll kunde det in...
Stillebenfotografering: 30 vackra exempel
Läsa

Stillebenfotografering: 30 vackra exempel

Att perfektionera kompo itionen och bely ningen kon t för att kapa en vacker tillebenbild är verkligen ingen lätt uppgift. Men gör det rätt och tilleben kan fotografera vara e...
6 otroliga designhemligheter du behöver veta
Läsa

6 otroliga designhemligheter du behöver veta

Den me t populära de ignprogramvaran är full av knep och genvägar om kan på kynda proce er eller ge nya kreativa möjligheter. å här funktionerna fungerar kan vara l&...