Modellera mechs för videospel med den nya 3D-världen

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 20 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Modellera mechs för videospel med den nya 3D-världen - Kreativ
Modellera mechs för videospel med den nya 3D-världen - Kreativ

Innehåll

I den senaste utgåvan av 3D World förklarar den ledande art director Tor Frick hur man skapar en modell med hög polygon för ett videospel med hjälp av sitt arbete med Wolfenstein: The New Order som en fallstudie.

Få den nya utgåvan nu

I nummer 185 tittar 3D-teamet vidare på utveckling av videospel, indiespelkonstredaktör Luis Antonio förklarar den kreativa processen bakom indiespelet The Witness och artister diskuterar att utveckla ditt eget spel - de verktyg och tekniker som behövs för att gå ensam!

De nya utvecklingsverktygen i realtid för videospel undersöks! Från fysiskt baserad rendering till Cryteks virtuella produktionsrörledning och Vicons realtidsinstallation för mocap, 3D World 185 upptäcker hur ny teknik förändrar spelutveckling och CG.

Plus! I denna utgivnings handledning ingår konceptdesign av en mech för ett videospel i ZBrush, arbete med Cinema 4D och Unity, med Material Color Blends i Substance Designer 4 och mycket mer!


Funktioner som detta problem inkluderar:

  • Var högst upp i ditt spel - ledande artister diskuterar de verktyg och tekniker som behövs för att skapa ditt eget spel
  • En upptäcktsresa - art director Luis Antonio delar den kreativa processen bakom The Witness
  • Maleficents magnifikitet - upptäck hur VFX of Disneys Maleficent skapades
  • Reflektera över rendering i realtid - hur fysiskt baserad rendering förändrar videospelindustrin
  • Det förändrade ansiktet för rörelseinspelning - lär dig hur ny mocap-teknik i realtid används i videospel
  • Rörledningar i realtid - Crytek delar det nya arbetsflödet och Cinebox-verktygen som omformar spelutvecklingen

Utbildning i denna fråga inkluderar:

  • Modo 801 - high-poly modellering för videospel
  • Cinema 4D och Unity - hur man får mer form av Unity
  • 3ds Max - förnya skapandet av ditt spelkaraktär
  • V-Ray - utnyttja kraften i VRayDirt
  • ZBrush - design ett 3D-mech-koncept för spel
  • Substance Designer 4 - lär dig att använda materialfärgblandningar
  • 3ds Max - skapa en realistisk miljö

Recensioner av detta nummer inkluderar:


  • Runda upp stylus
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Artiklar Av Portal
Varför ska du inte avfärda dina klotter
Läsa

Varför ska du inte avfärda dina klotter

Många av er minn kan ke hi torien om den nu ökända ”Davo doodle”. För de om inte gör det, låt mig ammanfatta. 2005 i Davo , chweiz, amlade världen me t fram tåe...
Kolla in denna ritapp för iPad, iPhone - och papper!
Läsa

Kolla in denna ritapp för iPad, iPhone - och papper!

Hjälp till att lära dina barn alfabetet med den här bedårande nya appen från de ignern och animatören Luca Zanatto. Drawnimal yftar till att motivera barn att rita runt e...
Fet rebranding för MTV
Läsa

Fet rebranding för MTV

MTV Finland är landet ledande kommer iella medienätverk. om en del av en mycket törre rebranding över alla nätverket 18 kanaler kapade DixonBaxi ett identitet y tem för n...