Fotorealistisk 3D-scen är vackert kaotisk

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juni 2024
Anonim
Fotorealistisk 3D-scen är vackert kaotisk - Kreativ
Fotorealistisk 3D-scen är vackert kaotisk - Kreativ

En inspirerande del av 3D-konst, den här scenen tog arch-viz miljökonstnären Cornelius Dämmrich sju månader att skapa. Det är så detaljerat att det är en av de bilder du bara behöver sitta och studera. "Att se det växa och känslan efter att ha löst ett problem är riktigt bra", säger Dämmrich när han frågas vad han tyckte om att skapa Haze.

Dämmrich arbetade på en vänd duk, vilket innebar att bilden speglades horisontellt under hela skapelseprocessen. "Det var viktigt för att jag tenderar att förlora den visuella substansen i en bild när jag ser den varje dag i flera månader. Att vända den efter varje förhandsgranskning är som att se konstverk från en främling, vilket verkligen hjälper mycket."


Problem uppstod bara när saker behövde förändras, till exempel scenens golv: "Jag hade något väldigt tråkigt i åtanke och ändrade det till något mer komplext senare i processen - plattorna är alla riktiga geometri och var och en har sin egen UV-karta," säger konstnären.

"Jag försökte applicera unika strukturer på dem genom att använda mograph multishader med ett vanligt VRay-material, men det fungerade bara inte som jag ville, så jag bestämde mig för att kartlägga dem alla för hand. Men det faktum att multishadern inte skulle inte fungera som jag ville ha stört mig så mycket att jag tillbringade nästan två veckor på att hitta en lösning för multishading 20 brickor. "

Dämmrichs kamp för att lösa problem har resulterat i några nya arbetsflödestips, till exempel: "Om du ställer in C4D-skuggor med VRay-material, försök att ställa in dem med ett avancerat renderarmaterial från C4D, inte VRay-materialet - den öppna GL-förhandsgranskningen gör inte fungerar så bra med VRay-material och om du använder en multishader med en kloner hjälper det att se förhandsgranskningen av effekten i visningsområdet, och inte bara i förhandsgranskningen. "


Vill veta mer? Kolla in den här coola videon:

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3D World nummer 179.

Färska Artiklar
10 pro After Effects-tips
Läs Mer

10 pro After Effects-tips

Med Adobe Creative Cloud har fler de igner än någon in tillgång till After Effect .Vi har amman tällt 10 ly ande tip för rörlig grafikprogramvara från experterna om ...
10 viktiga ZBrush-genvägar för att förbättra ditt arbetsflöde
Läs Mer

10 viktiga ZBrush-genvägar för att förbättra ditt arbetsflöde

Pixologic ZBru h är känd i hela CG-bran chen om den kulptering applikation om alla borde använda. Även om det inte nödvändigtvi är ant, dominerar ZBru h fältet ...
Nära möten av det animerade slaget
Läs Mer

Nära möten av det animerade slaget

Nu på itt 18: e år är Encounter hort Film and Animation Fe tival en årlig ut tällning av film kapande talang, med foku på två av de me t krävande di ciplinerna ...