10 tips för att komma igång i virtual reality

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Bitcoin a Live - Ethereum!
Video: Bitcoin a Live - Ethereum!

Innehåll

Alla i 3D-världen pratar om virtuell verklighet just nu. Och så kommer det säkert att vara fallet vid nästa års VFX Festival, skapad av Escape Studios, en del av Pearson College London.

Festen kommer att hållas från 23-25 ​​februari på Londons O2, och kommer att ge det bästa inom VFX, spel, animering och rörelsesgrafik till branschpersonal och alla som överväger en karriär inom visuella effekter. Under tiden här är Escape Studios bästa tips för att komma igång i VR ...

01. Börja enkelt

Försök inte skapa hela världar i början: alla börjar med små projekt.

02. Fokusera på kvalitet framför kvantitet

VR är inte ett medium för långfilmer och nedsänkningsnivån innebär att du kan berätta en historia eller förklara ett koncept på en bråkdel av tiden. Perfekt och polera detta så kommer du att sticka ut.


03. Visa att du förstår visuellt språk

All VR engagerar våra sinnen, men bilderna fyller helt vårt synfält, så det är mycket viktigt att förstå hur man använder färg och komposition.

04. Förstå 3D-utrymme

Att titta runt och flytta i VR kan antingen vara fantastiskt eller desorienterande eller ännu värre, illamående. Simulator sjukdom är något du MÅSTE förstå! Tänk på hur mycket du kräver av din publik och anpassa upplevelsen därefter.

05. Testa, testa, testa

Reglerna har inte definierats i Virtual Reality än så prova nya saker, ta reda på vad som fungerar, vad som känns rätt och sätt en prägel på berättarreglerna inom VR. Håll dina antaganden lätta och flexibla och var redo att skrota och börja om.

06. Uppskattar olika tekniker

VR kombinerar delar av film, spel, användargränssnitt, ljuddesign etc. Du kanske inte är expert på alla dessa saker, men att ha en förståelse för vad de involverar hjälper dig oerhört. Linjerna mellan medier kommer att fortsätta att suddas ut och spelmotorer som Unreal, kommer inte längre bara att vara för spelskapande.


07. Bygg verktyg

Ett fullständigt Nuke-arbetsflöde är på väg men programvarulösningar för VR är i sin linda och det finns otaliga gränssnittslager, SDK: er och plugins som ska byggas. Bra innehåll kommer inte att hända utan dem.

08. Tänk på publiken

Tänk vad som gör en engagerande upplevelse, oavsett om det är ett spel, en film eller en teaterbit, och tänk sedan hur detta kan översättas till VR. Vad skulle vara lätt, vad skulle vara svårt, vad skulle vara bättre och vad som skulle vara värre? Tänk sedan HUR du skulle göra det. Vilken teknik finns, vad utvecklas, vad finns det fortfarande i fantasin? Nu börjar du tänka som en VR-utvecklare ...

09. Utforska vad som finns där ute


Det finns tusentals artiklar, videor, demo, evenemang, fallstudier och publicerade VR-projekt online. I synnerhet måste du läsa Oculus Best Practices Guide: låt det vara grunden för allt. Läs, titta på, upplev och ta inspiration för ditt eget arbete.

10. Lär dig av experterna

Detta är en växande disciplin och saker och ting förändras hela tiden.Kom till Hamilton + Kidd-samtalet på VFX Festival för att se hur du kan skapa VR-upplevelser för olika märken och hur de ser framtiden för VR utvecklas.

VFX-festivalen, skapad av Escape Studios, en del av Pearson College London, kommer att pågå från 23 till 25 februari 2016 på Londons O2. Ge det bästa inom VFX, spel, animering och rörelsegrafik till branschpersonal och alla som överväger en karriär inom visuella effekter. Läs mer här: www.thevfxfestival.com

Gå med i VR-revolutionen med 3D World

I dag är nummer 203 av 3D World en måste-läs för alla artister som vill göra språnget till VR. Ledande artister från Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic avslöjar vad framtiden har i beredskap för artister som vill modellera, animera och skapa för VR. Lär dig hur du förbättrar ditt arbetsflöde i Unreal Engine 4, skapar VR-renderingar med V-Ray och upptäck de tio reglerna som varje spelartist måste veta. Plus-självstudier täcker modellering av varumärken med hög poly i ZBrush, rending i Arnold för Maya, råd om att ta bort spårningsmarkörer i Nuke och tips för en perfekt 3D-tryckt modell. Köp ditt exemplar idag!

Så här? Läs dessa

  • 7 sätt VR kommer att förändra våra liv för alltid
  • Gratis Photoshop-borstar varje kreativ måste ha
  • Praktisk granskning: Adobe After Effects CC
Rekommenderas Till Dig
Briljant lekfulla superhjälteillustrationer packar fortfarande ett slag
Läs Mer

Briljant lekfulla superhjälteillustrationer packar fortfarande ett slag

Den fran ka kon tnären Bunka har kapat en erie uperhjälteillu trationer om tar ledtrådar från den platta de igntrenden, inklu ive Batman, Teenage Mutant Ninja Turtle och pider-Man....
Skapa en kraftfull kvinnlig karaktär i tio steg
Läs Mer

Skapa en kraftfull kvinnlig karaktär i tio steg

Jag antar att jag bör börja med att äga att du alltid bör börja med ett koncept du äl kar, efter om du kommer att pendera mycket tid på att arbeta med det. I det h&#...
Skapandet av Elder Scrolls Onlines episka filmtrilogi
Läs Mer

Skapandet av Elder Scrolls Onlines episka filmtrilogi

Nominerad till ett 3D World CG Award 2014 tittar vi på fram tällningen av Elder croll 'The Alliance , The Arrival och The iege hort cinematic .Kumulativt tog kampanjen cirka 18 måna...