Hur man tänder din grundläggande spelmiljö

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 Juni 2024
Anonim
Hur man tänder din grundläggande spelmiljö - Kreativ
Hur man tänder din grundläggande spelmiljö - Kreativ

Innehåll

Belysning är en mycket viktig process när du skapar videospelkonst och måste särskilt studeras vid modellering av miljöer för videospel - som vi gör här. Det kan verkligen göra eller bryta scenen. Det är absolut ingen mening att spendera enorma mängder tid och ansträngning på att skapa en tillgång med massor av fantastiska detaljer om scenens belysning kommer att bli dålig och inte visa upp ditt arbete tillräckligt bra.

Men regeln fungerar också motsatt: du kan ge en illusion av mer detaljer än vad som faktiskt finns, genom att använda belysning för att distrahera spelarens öga. Ett vanligt misstag är dock att använda komplicerade ljusriggar som bara blir röriga. En bra regel är att hålla det så enkelt och rent som möjligt.

Belysning skapar stämningen och atmosfären i dina miljöer. Utan att ändra de verkliga tillgångarna kan du skapa flera stämningar, som att byta natt till dag eller soligt till regn - till exempel - och ljusprocessen skulle täcka det mesta av arbetet med att skapa dessa stämningar.


Belysning handlar inte bara om att släppa ljus i scenen. Konsten att effektiv belysning inkluderar även efterbearbetning, såsom färggradering, blomning, linsfläckar och exponeringsinställningar. Utfört korrekt fungerar alla dessa ljusprocesser tillsammans för att övertyga spelaren om att de i detta fall ändå spelar i en nattmiljö.

Jag kommer att täcka inläggsprocessen i nästa del, men den här guiden guidar dig genom att ställa in din belysningsrigg för att åstadkomma en nattplats och förklara de tekniska frågorna du bör vara medveten om vid belysning.

Unreal Engine 4 hjälper till att göra hela processen ganska enkel, och att se dina förändringar i farten gör processen verkligen snabb och användarvänlig så att du kan koncentrera dig på att göra det snyggaste konstverket möjligt. Låt oss börja arbeta med att belysa vår miljö ...

Här är de tillgångar du behöver:

Ladda ner dina projektfiler här (13,6 MB)

Ladda ner din videohandledning här (52.3MB)


01. Rengöring av scenen

Den här scenen byggdes från en overklig mall med egna inställningar för himmel och dagsljus, som måste tas bort. Välj och ta bort riktad ljuskälla (solikonen) och atmosfären (molnikonen). Ta bort sky-rutan. Mallen var inställd för en dagscen så det kan finnas en blå omgivning som påverkar tillgångarna. Stäng av detta på fliken Världsinställningar: bläddra till Lightmass, hitta Miljöfärg och om den har en färg i färgen, vänd den till svart.

02. Lägga till naturlig belysning


Nu har du en ren ljusmiljö som du kan börja få din scen att se ut som natt. Dra och släpp ett riktat ljus in i scenen. Det spelar ingen roll var du placerar det. Här är inställningarna som jag använde för ljuset: Intensitet 0,01, Färg ett blått månsken, något avmättat. Detta ljus avger inte mycket ljusstyrka, eftersom sekundärbelysningen kommer att lysa upp större delen av scenen.


Anpassa din scen i overklig

Ta bort mallinställningar så att du kan börja om med full kontroll över belysningen för din miljö.

Nästa sida: nästa steg i handledningen

Till Dig
Ska jag köpa en Maxoak powerbank?
Läs Mer

Ska jag köpa en Maxoak powerbank?

Vi har alla varit borta på en re a, oav ett om det är i affärer eller för nöje kull, och vi har lut på batteriet på vår martphone, urfplatta, bärbara dator...
Gatukonsttavlor angriper konsumentism
Läs Mer

Gatukonsttavlor angriper konsumentism

Gatukon t utveckla tändigt till nya och pännande kreativitet områden. Över hela världen har kon tformen aldrig varit mer populär eller mer relevant. Även om termen o...
Hur man ställer in en scen med Cineware
Läs Mer

Hur man ställer in en scen med Cineware

I den här handledningen fa tnar vi i modellering element i Cinema 4D och använder Cineware för att få o att tälla in för vår huvud akliga animering återgivning,...